L'ipod touch d’Apple fait son entrée dans l’univers du jeu vidéo
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Si l’on se pose la question de savoir combien de jeux Apple a déjà vendu dans le monde entier, difficile est d’en donner un nombre exact, même si on sait que la plate-forme lancée en juillet 2008 compte 10 000 applications dont (environ) 2 300 jeux.
En effet, après la sortie de la DS et la PSP, voici une nouvelle console de jeux vidéo portable qui fait son entrée dans l’univers du jeu vidéo : c’est l’iPod Touch d’Apple.
Face à l'engouement des développeurs pour l'écran tactile et l'accéléromètre de ses machines, le vice-président marketing iPhone et iPod s’est exprimé avec joie en ces termes : « oui, nous sommes entrés dans l'univers du jeu vidéo (…) Sega, Electronic Arts ou Atari ont dans les mains une nouvelle console ». il a poursuivit en disant : « avec des petits jeux comme « Labyrinth », « Crash Kart », ou « Cro-Mag », « Topple », « Flick Bowling »ou « Trism » téléchargés gratuitement ou pour une poignée d'euros sur iTunes et sa boutique App Store, le gamer a largement de quoi se divertir ».
Pour l’utiliser, le gamer n’a pas besoin de marketing, de licences et encore moins de coûts additionnels. Un avantage qui se mesure considérablement dans le volet économie du jeu vidéo qui est lui, beaucoup plus simple sur l'App Store.
En effet, en payant seulement 30 % du prix du jeu téléchargé, l'App Store s'occupe de tout.
De ce fait, aujourd’hui, certains éditeurs espèrent des chiffres d'affaires pharamineux. Ce qu’on retient de ce nouveau jeu vidéo, c’est que, l’objectif d'Apple est de « toucher une nouvelle cible », mais également, attirer dans ses filets les frustrés des jeux sur téléphones mobiles, considérés comme trop basiques.
En effet, après la sortie de la DS et la PSP, voici une nouvelle console de jeux vidéo portable qui fait son entrée dans l’univers du jeu vidéo : c’est l’iPod Touch d’Apple.
Face à l'engouement des développeurs pour l'écran tactile et l'accéléromètre de ses machines, le vice-président marketing iPhone et iPod s’est exprimé avec joie en ces termes : « oui, nous sommes entrés dans l'univers du jeu vidéo (…) Sega, Electronic Arts ou Atari ont dans les mains une nouvelle console ». il a poursuivit en disant : « avec des petits jeux comme « Labyrinth », « Crash Kart », ou « Cro-Mag », « Topple », « Flick Bowling »ou « Trism » téléchargés gratuitement ou pour une poignée d'euros sur iTunes et sa boutique App Store, le gamer a largement de quoi se divertir ».
Pour l’utiliser, le gamer n’a pas besoin de marketing, de licences et encore moins de coûts additionnels. Un avantage qui se mesure considérablement dans le volet économie du jeu vidéo qui est lui, beaucoup plus simple sur l'App Store.
En effet, en payant seulement 30 % du prix du jeu téléchargé, l'App Store s'occupe de tout.
De ce fait, aujourd’hui, certains éditeurs espèrent des chiffres d'affaires pharamineux. Ce qu’on retient de ce nouveau jeu vidéo, c’est que, l’objectif d'Apple est de « toucher une nouvelle cible », mais également, attirer dans ses filets les frustrés des jeux sur téléphones mobiles, considérés comme trop basiques.
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